在测试游戏概念时,收到负面反应是很自然的。将这些反应公开,以便你能够消除它们,这是关键所在。
然而,在 Halfbrick 的《坦克回合战术》 (Tank Turn Tactics) 案例中,办公室里玩这款游戏却破坏了友谊,培养了一种偏执和不信任的感觉,甚至让那些不玩这款游戏的人变成了双重间谍。
首席创意官卢克·马斯卡特 (Luke Muscat) 在旧金山 GDC 的演讲中透露,这是一种体现游戏设计师力量的体验。
它还推出了一款很有前途的作品,至今,这款作品仍在 Halfbrick 的书架上等待重新上架。
多人混乱
马斯喀特解释说,我们的目标是制作一款大型多人在线游戏,简单到可以让 Halfbrick 办公室里的每个人都能同时玩。
最初以实物形式交付,在办公室中心的房间里摆放着一块棋盘,《坦克回合战术》是一款跨网格进行的游戏。每个玩家负责一辆坦克,并被分配一定数量的“行动点数”。
这些点每天都会补充一个新点,让玩家可以在网格上移动并向附近的任何对手开火。
然而,游戏的有趣元素是能够将行动点赠送给相邻方格中的其他人。
“我认为这会引起一些轰动,”马斯喀特说。
“任何接近你的人,都可能会射杀你,也可能会帮助你。你只是不知道而已。”
恐怖小队
然而,比赛并没有像马斯喀特预期的那样进行。
玩家不再互相射击,而是组队并将他们的行动点数从一个人传给另一个人,这样一名玩家就拥有足够的点数来消灭网格另一侧的一名玩家。
在一个案例中,他们的目标是他们的老板。
后来的游戏中,玩家们开始结对交换积分,然后互相攻击,在极端情况下,人们会花费数小时来制定获胜策略。
即使那些不玩游戏的人也充当间谍,监听对手的谈话并反馈信息。
这听起来很有趣,事实上,马斯喀特的谈话也充满了笑声,但他也透露,一些与 Halfbrick 合作的人向他抱怨。
马斯喀特表示:“在这场比赛中,人们之间确实产生了一些敌意。”
“一名球员来找我,他们非常非常不高兴。这损害了他的工作关系,使他不想来。这根本不是我们想发生的。所以,游戏被取消了。”
马斯喀特称,一项调查显示,超过一半玩过这款游戏的玩家在某些时候都“感到沮丧”,尽管他们已经成为了忠实的粉丝,并且一直虔诚地玩这款游戏。
这并不是他所期待的反应。
“两种想法”
“我很犹豫,”马斯喀特最后说道。
“实际上,我心里有三股想法。一方面,我想‘这有一天会成为 GDC 上的精彩演讲’。另一方面,我也认为我做出了引人注目的东西。但另一方面,这款游戏却损害了办公室。”
他说,人们不再相互信任,当朋友们合谋破坏他们的坦克时,其他人真的受到了伤害。这不再好笑了。
马斯卡特并没有完全放弃坦克转弯战术。它仍然存在,他计划对其进行改进,以消除 Halfbrick 遇到的一些问题。
然而,整个体验凸显了游戏设计师所拥有的权力和责任,以及参与度并不总是意味着成功的事实。如果一款游戏开始破坏之前牢固的关系,那么很可能它就不是成品。
您可以在这里阅读我们对 Halfbrick 的 Luke Muscat 进行的详细后续采访,了解有关“坦克转弯战术”的更多信息。
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